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Case #17

Cookie Clicker

쿠키 숫자를 끝없이 불리는 방치형/클리커 장르의 대표작.

Core hook

Incremental idle loop; browser virality; meme economy

SimulationWebSteam1명2D
Cookie Clicker artwork

What to learn

진짜 플레이가 적어도 성장 숫자와 목표 설계가 강하면 습관형 제품이 된다.

Cookie Clicker

한 문장 요약: Orteil의 웹 idle 게임이 방치형/클리커 장르 문법을 대중화하고 Steam 유료판까지 이어진 사례.

검증된 기본 정보

2013 웹 공개 → 2021 Steam 출시.

웹 무료 + Steam 유료. Steam 한국 정가 ₩5,600.

핵심: 숫자 증가, 업그레이드, 끝없는 목표, 밈적 세계관.

성과와 얼마 벌었나

Steam 리뷰 91,698개 기준 Steam 180만–410만 장 추정. 웹 플레이는 별도 대규모.

Steam $4.99 기준 list gross $9M–20M, 순매출 $5M–14M+ 추정. 웹 광고/기부 등 별도.

주의: 공식 매출이 아닌 추정치이며, 세일/지역가/플랫폼 수수료/모바일·콘솔 비중에 따라 크게 달라질 수 있다.

왜 성공했나

숫자 증가, 업그레이드, 끝없는 목표, 밈적 세계관.

작은 팀/작은 스코프에서도 한 문장 훅, 반복 루프, 공유 가능한 결과가 있으면 장기적으로 팔릴 수 있다.

시몬이 배울 것

진짜 플레이가 적어도 성장 숫자와 목표 설계가 강하면 습관형 제품이 된다.

시몬이 게임을 만든다면 이 케이스에서 “제작 가능한 스코프 안에서 공유되는 순간을 먼저 설계”하는 원칙을 가져올 수 있다.

주요 출처

https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

https://store.steampowered.com/app/1454400/Cookie_Clicker/